win7之家 4 月 4 日消息,Xbox Game Pass 是微軟推出的一款游戲訂閱服務(wù),讓用戶可以在 PC、主機(jī)或云端享受數(shù)百款高質(zhì)量的游戲,是目前最好的訂閱服務(wù)之一。該服務(wù)近日公布了一個驚人的數(shù)據(jù):PC 端的用戶已經(jīng)超過了 1500 萬人。
據(jù)IT之家了解,這一數(shù)字由微軟的集團(tuán)產(chǎn)品經(jīng)理 Mark Skwarski 在其領(lǐng)英個人資料中透露,這意味著 Xbox Game Pass 在 PC 平臺上的影響力已經(jīng)不容小覷,尤其是考慮到 Xbox 本身是一個以主機(jī)為主的品牌。
微軟近年來一直致力于擴(kuò)大 Xbox 的覆蓋范圍,不僅僅局限于主機(jī),還涉及 PC、移動設(shè)備、智能電視等多種平臺,通過 Game Pass 和 Xbox Cloud 等服務(wù)來吸引更多的玩家。
此外,微軟還為 PC 用戶提供了諸如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》和《上古卷軸 5》等優(yōu)質(zhì)的第一方游戲,并且還有即將推出的《紅色隕落》和《星空》等備受期待的作品。這些游戲都會在發(fā)售當(dāng)天就加入 Game Pass,讓訂閱用戶可以率先體驗(yàn)。
此前,有報道稱 XGP 的總訂閱用戶已突破 2500 萬,這意味著 PC 端用戶或比主機(jī)端覆蓋更廣。
值得注意的是,PC 端的用戶可能和主機(jī)端的用戶有一定的重疊,但這并不影響 Game Pass 在 PC 平臺上的成就。有分析師預(yù)測,如果微軟成功收購動視暴雪,Game Pass 的總訂閱用戶可能會達(dá)到 5000 萬人,而 PC 端的用戶也會隨之增長。
可以說,微軟已經(jīng)用 Game Pass 打造了一個令玩家和開發(fā)者都滿意的訂閱平臺,讓 Xbox 不再只是一個主機(jī)品牌,而是一個全方位的游戲生態(tài)系統(tǒng)。
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