win7之家 3 月 25 日消息,英特爾發(fā)布了旗下分辨率超采樣技術(shù) XeSS 1.1 SDK 更新,并進(jìn)行了一些升級(jí)演示。
新的英特爾 XeSS 1.1 SDK 帶來了兩個(gè)主要更新,包括通過用于跨供應(yīng)商和集成顯卡的新 XeSS 升級(jí)模型,以及用于銳炫顯卡的高級(jí) XeSS 升級(jí)模型來提高視覺質(zhì)量和時(shí)間穩(wěn)定性。
新模型集成了新內(nèi)核,包括更快的 XMX 內(nèi)核(銳炫顯卡)、更快的 DP4a 內(nèi)核(TGL / ADL / RPL iGPU)和更快的跨供應(yīng)商內(nèi)核(SM 6.4 GPU)。
就性能而言,隨著 XeSS 1.1 內(nèi)核運(yùn)行時(shí)間在所有視覺保真度和升級(jí)模式下的減少,游戲玩家會(huì)注意到性能的小幅提升。例如,如果目標(biāo)是讓游戲以 60 FPS 的速度運(yùn)行,那么渲染預(yù)算就可以為每幀節(jié)省半毫秒的額外時(shí)間。
另一張 PPT 展示了《古墓麗影:暗影》的游戲演示,對(duì) XeSS 1.0 和 XeSS 1.1 進(jìn)行了比較,新版幾乎清除了之前版本中遇到的所有偽影,例如摩爾紋和閃爍。
最后,英特爾還談到了為集成顯卡和跨供應(yīng)商芯片(AMD / 英特爾 / 其他)構(gòu)建 XeSS。
win7之家從一張 PPT 中發(fā)現(xiàn)了游戲?qū)崪y(cè),英特爾酷睿 i7-1370P 的集成顯卡在 XeSS 平衡和性能模式下以 1080p(中等質(zhì)量)運(yùn)行多款游戲的效果如下,幀數(shù)都有小幅提升,比如一些游戲從二十多幀提升到了三十多幀,變成了可玩狀態(tài)。
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