戰(zhàn)就戰(zhàn)官網(wǎng)版
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戰(zhàn)就戰(zhàn)官網(wǎng)版是一款激動(dòng)人心的動(dòng)作戰(zhàn)斗游戲。玩家可以選擇自己喜歡的戰(zhàn)士角色,利用各種技能和裝備在戰(zhàn)場(chǎng)上與敵人展開(kāi)激烈對(duì)決。游戲通過(guò)優(yōu)秀的物理引擎和逼真的畫(huà)面讓玩家沉浸于極具沖擊力的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中。此外,游戲還提供了豐富的社交玩法,玩家可以與其他玩家組隊(duì)作戰(zhàn),共同完成挑戰(zhàn)??靵?lái)挑戰(zhàn)自己的極限,成為戰(zhàn)場(chǎng)上的終極強(qiáng)者!
戰(zhàn)就戰(zhàn)官網(wǎng)版特色
1、獨(dú)特的逆塔防策略玩法,多種戰(zhàn)斗搭配方式,讓人欲罷不能;
2、精美的全高精3D建模,展現(xiàn)出端游級(jí)別的優(yōu)質(zhì)畫(huà)面;
3、配以史詩(shī)級(jí)的情懷音效,讓玩家在玩游戲時(shí)感受到極致的情感體驗(yàn);
4、完全免費(fèi)的單機(jī)游戲,玩家可以盡情暢玩,無(wú)需花費(fèi)任何費(fèi)用;
5、引入戰(zhàn)場(chǎng)功勛收集機(jī)制,簡(jiǎn)單而又有趣,使游戲更加刺激和有挑戰(zhàn)性。
游戲亮點(diǎn)
1、經(jīng)典即時(shí)對(duì)抗玩法完美還原;
2、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),專注于天梯對(duì)戰(zhàn)的即時(shí)策略手機(jī)游戲;
3、公平競(jìng)技,不需要卡牌養(yǎng)成,支持1V1和2V2的PVP天梯玩法;
4、游戲提供斷線重連、錄像回放、實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)、友誼戰(zhàn)等功能,全方位滿足玩家需求;
5、戰(zhàn)斗激烈、玩法多元,游戲畫(huà)面精致高清,帶來(lái)視覺(jué)享受的同時(shí)還能體驗(yàn)到激情四溢的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、游戲內(nèi)容豐富多樣,提供充足的兵力和英雄供玩家選擇,讓玩家享受到更多戰(zhàn)略策略的樂(lè)趣;
2、全球同服,2V2經(jīng)典對(duì)決即時(shí)開(kāi)啟,與隊(duì)友實(shí)時(shí)商討戰(zhàn)術(shù)與部署,共同制定戰(zhàn)斗策略;
3、精美的3D立體樂(lè)高風(fēng)格英雄模型,為玩家?guī)?lái)令人驚嘆的視覺(jué)效果,增強(qiáng)游戲的沉浸感
游戲攻略
1.屯兵與沖鋒的控線使用思路
①屯兵
基地范圍內(nèi)所有友軍停止前進(jìn)2秒,冷卻時(shí)間58秒(一個(gè)回合27秒,三回合可使用一次)。每次首波對(duì)線兵刷新時(shí)使用(雙方交戰(zhàn)的第一波兵),控制兵線屯在我方基地附近,戰(zhàn)場(chǎng)距離我方基地越近,我方下一波兵到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間比對(duì)方越早,可以實(shí)現(xiàn)兩波打一波、保護(hù)上一波后排,從而形成兵力屯積一波打進(jìn)敵方基地。(下面兵力屯積亦會(huì)用屯兵表示,技能會(huì)用屯兵技能表示,方便描述。)
②沖鋒
基地范圍內(nèi)所有友軍加速前進(jìn)2秒,冷卻58秒。在雙方戰(zhàn)線五五開(kāi)或者我方優(yōu)勢(shì)時(shí)使用,使我方下一波兵更早抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),思路同上。
2.技能控線思路
①圖騰的使用
新手都擁有的加速與減速圖騰,持續(xù)時(shí)間8秒,冷卻時(shí)間120秒。首波兵上線減速配合屯兵技能控制我方兵線,加速控制敵方兵線;
我方屯兵成功進(jìn)入敵方基地注意雙方兵力與回合剩余時(shí)間,可使用減速控制我方兵線留在線上,也可使用加速使我方兵線全部進(jìn)入敵方傳送門(mén),時(shí)機(jī)自己把握;
反之?dāng)撤匠晒ν捅M(jìn)入我方基地是亦可用此方法留下對(duì)方部分兵力把戰(zhàn)場(chǎng)控制在我方基地,方便屯兵,回合時(shí)間較短敵方不能進(jìn)入傳送門(mén)時(shí)可以使用加速讓敵方前排進(jìn)入,較長(zhǎng)時(shí)使用減速留下敵方后排。(基地有攻擊防御加成光環(huán),各加三點(diǎn),放兵線時(shí)需要考慮戰(zhàn)神與下?lián)鼙惺苣芰?。
②駐守的使用
每局游戲可以使用一次,秒殺技能范圍內(nèi)一切敵方單位(死亡觸發(fā)技能依舊有效,如掠命者、魚(yú)人護(hù)衛(wèi)、大憎惡),使用后獲得逆策技能,百分百價(jià)格回收一個(gè)建筑。
在敵方成功屯兵推線至我方基地,我方戰(zhàn)神沒(méi)有能力承受其傷害時(shí)使用,選擇敵方大部分單位使用駐守留下前排,使我方可以成功屯兵。(考慮我方兵力承受能力留下敵方少量少量兵力,留下肉可以方便我方屯兵。)
如果我方先使用駐守,接下來(lái)要考慮的就是如何把屯過(guò)去的兵線控制在敵方基地外剿滅敵方兵力進(jìn)行突破,強(qiáng)行逼敵方使用駐守技能空炸(基地外無(wú)法使用駐守,使敵方不能用我們的方法屯兵,PS:此操作沒(méi)有很強(qiáng)大的對(duì)線理解很難操作,多嘗試多點(diǎn)經(jīng)驗(yàn))。
③其他技能按戰(zhàn)場(chǎng)需要購(gòu)買
思路方向:敵方屯兵用傷害類技能打擊,我方屯兵用治療型技能保護(hù)。奇異類技能需要詳解以后有空時(shí)再寫(xiě)一片技能詳解。
④神器小錘子
60秒CD眩暈范圍內(nèi)所有單位(敵方與己方都可眩暈),這里涉及到游戲內(nèi)單位攻擊機(jī)制,所有單位都會(huì)選擇范圍內(nèi)距離自己最近的單位進(jìn)行攻擊。在前期可以對(duì)敵方單位眩暈然后使敵方單位切換攻擊目標(biāo)。
例A:雙方第一波兵交戰(zhàn)前排都已經(jīng)犧牲,剩下雙方后排交戰(zhàn),第二波兵上線,在第二波前排兵超越第一波兵后排后對(duì)敵方正在攻擊第一波后排兵的單位使用小錘子眩暈使其重新選擇攻擊目標(biāo),此時(shí)會(huì)選擇距離較近的第二波前排進(jìn)行攻擊,形成我方后排屯積。
例B:雙方交戰(zhàn)前排依在,第二波兵上線,同上使用方法使對(duì)方切換攻擊前排單位使我方第一波兵存活時(shí)間延長(zhǎng)形成囤積(前期總指揮對(duì)象被攻擊時(shí)可使用使對(duì)方攻擊民兵,骷髏海召喚骷髏后使用使對(duì)方攻擊骷髏)。在敵方進(jìn)入傳送門(mén)時(shí)使用可眩暈留尾。
注:小錘子眩暈可打斷單位技能釋放。
3.開(kāi)局控線
開(kāi)局兵種建造位置在傳送門(mén)后三格,使戰(zhàn)場(chǎng)靠近我方基地。這樣開(kāi)局的好處在中前期對(duì)方屯兵過(guò)來(lái)時(shí)可以使用屯兵技能使我方兵種單位留在傳送門(mén)后,對(duì)方前排無(wú)法攻擊到而進(jìn)入傳送門(mén),留下后排讓我方成功屯兵。
4.兵力控線思路
①在開(kāi)局首發(fā)兵時(shí)故意屯錢(qián)少補(bǔ)一個(gè)兵力單位讓首波兵敵方突破我方兵力,再補(bǔ)兵力。這樣可以在敵方首波兵到達(dá)我方基地時(shí)刷出第二波兵,因基地屬性加成很容易形成兵力囤積,打出線上優(yōu)勢(shì)(后面套路篇會(huì)詳解)。
②在我方兵線推進(jìn)敵方基地留尾或者突破不了要被敵方囤積時(shí),屯錢(qián)不出兵,使對(duì)方加快突破速度,預(yù)判敵方兵力到達(dá)我方基地前一波建造合適兵種(推薦建造英雄或者升級(jí)英雄,在敵方屯積兵力的情況下只有英雄擁有很高的翻盤(pán)能力)。
5.非主流腦洞控線(絕境求生)
①中前期我方使用駐守未使用逆策情況下在敵方基地留尾被對(duì)方屯兵,幫助對(duì)方快速推線進(jìn)入我方基地,選擇時(shí)機(jī)出克制對(duì)方后排的肉,因?yàn)閷?duì)方才屯一兩波,通過(guò)控線還是能把主動(dòng)權(quán)拌回手里。
②在中前期沒(méi)有駐守情況下對(duì)方屯兵在我方基地,可以起大量一級(jí)兵,后前排均可,重點(diǎn)要肉,能抗,抗住了就能翻盤(pán)。
詳細(xì)信息
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蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
更新時(shí)間
2023.08.30
版本號(hào)
1.4.2
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